8/20/2011
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All 10.1 项目浏览器(Project Explorer) 10.2 在项目中添加相关的文件夹 10.3 在项目中添加VI 10.4 生成应用程序和应用程序安装包 11.1 应用开发中所必要的工作 1.1 虚拟仪器概述 1.2 虚拟仪器构成 1.3 虚拟仪器的测量原理 1.4 虚拟仪器的特点 1.5 虚拟仪器与传统仪器间的关系 1.6 虚拟仪器技术 1.7 本章小结 2.1 计算机编程语言 2.2 NI LabVIEW概述 2.3 VI——图形化程序的基本框架 2.4 VI属性 2.5 子VI与VI的层次结构 2.6 VI的类型和跨平台特性 2.7 本章小结 3.1 控件的基本特征 3.2 控件的基本作用 3.3 控件与LabVIEW中变量间的关系 3.4 控件类型的定义 3.5 控件的深入探索 4.1 接线端——控件的映射 4.2 节点——图形化代码 4.3 程序框图对象的深入探索 5.1 数据流——图形化语言运行机制 5.2 控制程序流程——运算符和算术表达式 5.3 控制程序流程——定序控制 5.4 控制程序流程——条件结构 5.5 控制程序流程——循环结构 5.6 控制程序流程——事件结构 6.1 属性节点和调用(方法)节点 6.2 引用操控对象的钥匙 6.3 应用程序引用 6.4 VI引用 6.5 控件的引用 6.6 VI 脚本(VI Scripting) 7.1 文件间路径的关系 7.2 文件的读写 7.3 配置文件(.ini文件) 8.1 编程范式 8.2 几种常见的编程范式 8.3 LabVIEW图形化语言编程范式之一——过程化编程 8.4 LabVIEW图形化语言编程范式之二——事件编程 8.5 LabVIEW图形化语言编程范式之三——面向对象编程 9.1 设计模式概述 9.2 图形化语言设计模式之一——标准状态机 9.3 图形化语言设计模式之二——队列消息处理器 9.4 图形化语言设计模式之三——生产者队/消费者(事件) 9.5 图形化语言设计模式之四——生产者队/消费者(数据) 9.6 图形化语言设计模式之五——用户界面事件处理器 9.7 图形化语言设计模式之六——主/从设计模式 序 第10章 在LabVIEW中管理项目 第11章 LabVIEW图形化语言的基本设计准则 第1章 虚拟仪器导论 第2章 NI LabVIEW 第3章 控件——前面板对象 第4章 接线端、节点——程序框图对象 第5章 控制程序流程 第6章 应用程序控制VI和函数 第7章 文件处理 第8章 图形化语言的编程范式 第9章 图形化语言的设计模式
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